けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。
自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。
更新頻度は遅めの予定。
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土曜日曜に仕事していると、どこで趣味をすればいいんだろう。
まあ、平日よりは時間とれてるからいいけど。
今週はスクリーンショットないなぁ。
とりあえず、PCの職業を6種にした。
FF1と同じだし、とりあえずは十分だろう。
そしてこれからキャラチップを打つ日々がまた始まる。
……うん。せめて一日一キャラ。
まあ、平日よりは時間とれてるからいいけど。
今週はスクリーンショットないなぁ。
とりあえず、PCの職業を6種にした。
FF1と同じだし、とりあえずは十分だろう。
そしてこれからキャラチップを打つ日々がまた始まる。
……うん。せめて一日一キャラ。
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ダンジョンに新しい地形を追加した。

砂嵐舞う砂漠。フォグ機能美味しい。
下り階段とか埋まりそうだけど気にしない。水マップよりは自然だ。

空中庭園……にしたかったけど、空中芝生がせいぜいかな。
ランダム配置で庭園っぽいのは無理がありすぎる。
遠景機能美味しい。雲はゆっくり流れるよ。
しかし、端の方が折れそうな足場だ。
スナップショットがない範囲では、戦闘システムにちょろっと手を入れた。
先週書いた、クリティカルヒットを防御無視にする仕様変更。
実は物理無効の敵を普通に出したかったので。
魔法使いが死んでも詰みにならないようにしたかったから。クリティカルすれば、物理攻撃でもダメージ行くよ!
あと、戦闘の逃走判定を、固定確率ではなくレベル依存に変更した。
低レベルの敵から逃げられないとストレス溜まるし。
シンボルエンカウントならそもそも戦闘しないようにすることもできるけど、そうじゃないからなぁ。
他には、アイテムのデータを設定したり。
……こんなところか。
砂嵐舞う砂漠。フォグ機能美味しい。
下り階段とか埋まりそうだけど気にしない。水マップよりは自然だ。
空中庭園……にしたかったけど、空中芝生がせいぜいかな。
ランダム配置で庭園っぽいのは無理がありすぎる。
遠景機能美味しい。雲はゆっくり流れるよ。
しかし、端の方が折れそうな足場だ。
スナップショットがない範囲では、戦闘システムにちょろっと手を入れた。
先週書いた、クリティカルヒットを防御無視にする仕様変更。
実は物理無効の敵を普通に出したかったので。
魔法使いが死んでも詰みにならないようにしたかったから。クリティカルすれば、物理攻撃でもダメージ行くよ!
あと、戦闘の逃走判定を、固定確率ではなくレベル依存に変更した。
低レベルの敵から逃げられないとストレス溜まるし。
シンボルエンカウントならそもそも戦闘しないようにすることもできるけど、そうじゃないからなぁ。
他には、アイテムのデータを設定したり。
……こんなところか。
情報をくれるNPCをぽてぽてと配置。

だいぶ形になってきた。
戦闘システムは、まだ少しいじるかもしれないが……。
残るはデータを増やすだけか。(前々から言い続けているが)
あと、ないに等しくても簡単なストーリーっぽいのも入れておきたいな。
とりあえずの目標は。
・職業を2つ追加。できればもっと。
構想ができている職業があと2つだが、それだとまだ全部で職業が5つにしかならない。
4人パーティで職業5つだと選択する幅が狭すぎる気がする。
・ダンジョンの種類を追加。とりあえず2つ。
現在は、通常(石壁)、火山、水場だが、あと2つ増やしたい。
できればDQ9と被らない方向で。
・アイテム・装備品を増やす。
・敵増やす。
・クリティカルを2倍ダメージではなく、防御無視にしたい。
このくらい?
とりあえずできそうなところからやっていくよ。
だいぶ形になってきた。
戦闘システムは、まだ少しいじるかもしれないが……。
残るはデータを増やすだけか。(前々から言い続けているが)
あと、ないに等しくても簡単なストーリーっぽいのも入れておきたいな。
とりあえずの目標は。
・職業を2つ追加。できればもっと。
構想ができている職業があと2つだが、それだとまだ全部で職業が5つにしかならない。
4人パーティで職業5つだと選択する幅が狭すぎる気がする。
・ダンジョンの種類を追加。とりあえず2つ。
現在は、通常(石壁)、火山、水場だが、あと2つ増やしたい。
できればDQ9と被らない方向で。
・アイテム・装備品を増やす。
・敵増やす。
・クリティカルを2倍ダメージではなく、防御無視にしたい。
このくらい?
とりあえずできそうなところからやっていくよ。
音素材を探したり、敵パーティを設定したり。
ちょいとモチベーション下がり気味だったので、ゲームとしての体裁を整えることを優先してた。
今回はスクリーンショットはないなぁ。
後は街の人を配置して、ゲームの仕様とかヒントとかを喋らせるようにすれば、一通り完成なのかな。
データの量を増やすこと以外は。
あと、カテゴリを「自作ゲーム」から「ウディタ」に変更。
自作ゲーム関連だけでなく、他の方が作ったゲームの感想も書くし。
●竜の迷宮
そんなわけで、竜の迷宮(http://blog.goo.ne.jp/udelirobo)をクリアした。
いや、竜を一度倒しただけだけど。
ウディコンの感想で言われているように、戦闘バランスはあまりよくなかったかな。
レベルが上がりやすく、そしてレベルが上がるとすぐに受けるダメージが0になってしまう。
後半のブレスさえ気を付けていれば死ぬことはなく。
でも、まあ、この作品はローグライクRPGの習作か試作のようなものなのかな。
作者のサイトでは、二作目の作成に取り掛かっているようだし。
二作目の発表が待ち遠しい。
●あたまの中のゆうしゃ様(http://senobishiten.cyber-ninja.jp/index.html)
ウディタとダンジョン物で探していたら見つけた、3Dダンジョンもの。
ストーリーは短くてすぐ終わってしまった。
ウディタで3Dダンジョンを作ろうという実験作だったのかな。
3Dダンジョンは僕も作りたいと思っていたので、いろいろ参考にしたい。
ちょいとモチベーション下がり気味だったので、ゲームとしての体裁を整えることを優先してた。
今回はスクリーンショットはないなぁ。
後は街の人を配置して、ゲームの仕様とかヒントとかを喋らせるようにすれば、一通り完成なのかな。
データの量を増やすこと以外は。
あと、カテゴリを「自作ゲーム」から「ウディタ」に変更。
自作ゲーム関連だけでなく、他の方が作ったゲームの感想も書くし。
●竜の迷宮
そんなわけで、竜の迷宮(http://blog.goo.ne.jp/udelirobo)をクリアした。
いや、竜を一度倒しただけだけど。
ウディコンの感想で言われているように、戦闘バランスはあまりよくなかったかな。
レベルが上がりやすく、そしてレベルが上がるとすぐに受けるダメージが0になってしまう。
後半のブレスさえ気を付けていれば死ぬことはなく。
でも、まあ、この作品はローグライクRPGの習作か試作のようなものなのかな。
作者のサイトでは、二作目の作成に取り掛かっているようだし。
二作目の発表が待ち遠しい。
●あたまの中のゆうしゃ様(http://senobishiten.cyber-ninja.jp/index.html)
ウディタとダンジョン物で探していたら見つけた、3Dダンジョンもの。
ストーリーは短くてすぐ終わってしまった。
ウディタで3Dダンジョンを作ろうという実験作だったのかな。
3Dダンジョンは僕も作りたいと思っていたので、いろいろ参考にしたい。