けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。
自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。
更新頻度は遅めの予定。
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マップのレイヤーを複数にしていました。
キャラの下に2枚、上に1枚。
ついでにオートタイルにも対応。

マップチップが使い回しなので見た目がカオスだけど、機能の確認には問題ない。
オートタイルの実装はすべきかどうか悩んだ。
オートタイルを使うとプログラム的に負荷がかかるし、微妙なマップがかけなくなると思ったんだけど。
でも、マップチップ作成とマップ作製の手間を考えると、オートタイルがあった方が作業は早いよね。
しかし、オートタイルの参考にしようと思って調べていたら、最近のツクールでは色んな種類のオートタイルがあるんだな。
壁のオートタイルとかは便利そうだったけど、まあ、なくてもいいや。
……なんか、この辺りの機能を実装していると、ウディタでよかったじゃんという気分になってくる。
いや、戦闘とか、細かいシステム周りに手を入れ始めたら、きっと今の方が楽なはず。
多分。
キャラの下に2枚、上に1枚。
ついでにオートタイルにも対応。
マップチップが使い回しなので見た目がカオスだけど、機能の確認には問題ない。
オートタイルの実装はすべきかどうか悩んだ。
オートタイルを使うとプログラム的に負荷がかかるし、微妙なマップがかけなくなると思ったんだけど。
でも、マップチップ作成とマップ作製の手間を考えると、オートタイルがあった方が作業は早いよね。
しかし、オートタイルの参考にしようと思って調べていたら、最近のツクールでは色んな種類のオートタイルがあるんだな。
壁のオートタイルとかは便利そうだったけど、まあ、なくてもいいや。
……なんか、この辺りの機能を実装していると、ウディタでよかったじゃんという気分になってくる。
いや、戦闘とか、細かいシステム周りに手を入れ始めたら、きっと今の方が楽なはず。
多分。
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