忍者ブログ
けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。 自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。 更新頻度は遅めの予定。
[23]  [22]  [21]  [20]  [19]  [18]  [17]  [16]  [15]  [14]  [13
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ダンジョンに新しい地形を追加した。

ScreenShot_2010_0214_22_47_00.png

砂嵐舞う砂漠。フォグ機能美味しい。
下り階段とか埋まりそうだけど気にしない。水マップよりは自然だ。

ScreenShot_2010_0214_22_48_17.png

空中庭園……にしたかったけど、空中芝生がせいぜいかな。
ランダム配置で庭園っぽいのは無理がありすぎる。
遠景機能美味しい。雲はゆっくり流れるよ。
しかし、端の方が折れそうな足場だ。

スナップショットがない範囲では、戦闘システムにちょろっと手を入れた。

先週書いた、クリティカルヒットを防御無視にする仕様変更。
実は物理無効の敵を普通に出したかったので。
魔法使いが死んでも詰みにならないようにしたかったから。クリティカルすれば、物理攻撃でもダメージ行くよ!

あと、戦闘の逃走判定を、固定確率ではなくレベル依存に変更した。
低レベルの敵から逃げられないとストレス溜まるし。
シンボルエンカウントならそもそも戦闘しないようにすることもできるけど、そうじゃないからなぁ。

他には、アイテムのデータを設定したり。

……こんなところか。

PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
カレンダー
06 2025/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
リンク
フリーエリア
最新コメント
最新記事
(03/13)
(02/06)
(01/29)
(01/23)
(01/16)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
けろん
HP:
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
P R
アクセス解析
忍者ブログ [PR]