けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。
自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。
更新頻度は遅めの予定。
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音素材を探したり、敵パーティを設定したり。
ちょいとモチベーション下がり気味だったので、ゲームとしての体裁を整えることを優先してた。
今回はスクリーンショットはないなぁ。
後は街の人を配置して、ゲームの仕様とかヒントとかを喋らせるようにすれば、一通り完成なのかな。
データの量を増やすこと以外は。
あと、カテゴリを「自作ゲーム」から「ウディタ」に変更。
自作ゲーム関連だけでなく、他の方が作ったゲームの感想も書くし。
●竜の迷宮
そんなわけで、竜の迷宮(http://blog.goo.ne.jp/udelirobo)をクリアした。
いや、竜を一度倒しただけだけど。
ウディコンの感想で言われているように、戦闘バランスはあまりよくなかったかな。
レベルが上がりやすく、そしてレベルが上がるとすぐに受けるダメージが0になってしまう。
後半のブレスさえ気を付けていれば死ぬことはなく。
でも、まあ、この作品はローグライクRPGの習作か試作のようなものなのかな。
作者のサイトでは、二作目の作成に取り掛かっているようだし。
二作目の発表が待ち遠しい。
●あたまの中のゆうしゃ様(http://senobishiten.cyber-ninja.jp/index.html)
ウディタとダンジョン物で探していたら見つけた、3Dダンジョンもの。
ストーリーは短くてすぐ終わってしまった。
ウディタで3Dダンジョンを作ろうという実験作だったのかな。
3Dダンジョンは僕も作りたいと思っていたので、いろいろ参考にしたい。
ちょいとモチベーション下がり気味だったので、ゲームとしての体裁を整えることを優先してた。
今回はスクリーンショットはないなぁ。
後は街の人を配置して、ゲームの仕様とかヒントとかを喋らせるようにすれば、一通り完成なのかな。
データの量を増やすこと以外は。
あと、カテゴリを「自作ゲーム」から「ウディタ」に変更。
自作ゲーム関連だけでなく、他の方が作ったゲームの感想も書くし。
●竜の迷宮
そんなわけで、竜の迷宮(http://blog.goo.ne.jp/udelirobo)をクリアした。
いや、竜を一度倒しただけだけど。
ウディコンの感想で言われているように、戦闘バランスはあまりよくなかったかな。
レベルが上がりやすく、そしてレベルが上がるとすぐに受けるダメージが0になってしまう。
後半のブレスさえ気を付けていれば死ぬことはなく。
でも、まあ、この作品はローグライクRPGの習作か試作のようなものなのかな。
作者のサイトでは、二作目の作成に取り掛かっているようだし。
二作目の発表が待ち遠しい。
●あたまの中のゆうしゃ様(http://senobishiten.cyber-ninja.jp/index.html)
ウディタとダンジョン物で探していたら見つけた、3Dダンジョンもの。
ストーリーは短くてすぐ終わってしまった。
ウディタで3Dダンジョンを作ろうという実験作だったのかな。
3Dダンジョンは僕も作りたいと思っていたので、いろいろ参考にしたい。
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