けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。
自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。
更新頻度は遅めの予定。
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悠久の迷宮がとりあえずの完成を迎えました。
形にするまで、思ったよりも時間がかかりました。リアルで忙しかったことが原因ですが。
DLページはこちら。keron.tuzigiri.com/dl/index.html
公開したところで宣伝していないから誰がDLするのかわからんけど。
さて、次は、基本システムを使わずに、システムも一から構築したいな。
ウディタのデータベースは仕様の変更に弱そうなので、可能な限り設計してから取りかからないと見た目が大変なことになりそうだ。
形にするまで、思ったよりも時間がかかりました。リアルで忙しかったことが原因ですが。
DLページはこちら。keron.tuzigiri.com/dl/index.html
公開したところで宣伝していないから誰がDLするのかわからんけど。
さて、次は、基本システムを使わずに、システムも一から構築したいな。
ウディタのデータベースは仕様の変更に弱そうなので、可能な限り設計してから取りかからないと見た目が大変なことになりそうだ。
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うぶ。
敵のデータ設定するのって、結構時間かかるね……。
でも、この調子なら、今週中には設定だけは終わりそう。
あとは、どのくらいテストプレイするかだけど。
敵のデータ設定するのって、結構時間かかるね……。
でも、この調子なら、今週中には設定だけは終わりそう。
あとは、どのくらいテストプレイするかだけど。
RPGドットさん(www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/)のドット絵を眺めて、使いたいものをピックアップして、透過処理していたら、もう、時間がないよ!
うーん。
イベントキャラとの戦闘グラフィックは、書き下ろすつもりだったけど、RPGドットさんの絵に合わせてキャラチップの方を書き変えちゃおうかな。
今回はSSありません。
うーん。
イベントキャラとの戦闘グラフィックは、書き下ろすつもりだったけど、RPGドットさんの絵に合わせてキャラチップの方を書き変えちゃおうかな。
今回はSSありません。