けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。
自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。
更新頻度は遅めの予定。
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敵の画像を作ったり、戦闘エフェクトを作ったりしていたよ。

なんという手抜きモンスター。
ダンジョンシーカー(http://su-labo.sakura.ne.jp/)をクリアした。
賢者の書の瞑想で永久機関が完成してからいきなり楽になり、一気に下まで行ったが、ラスボスはさすがに強かった。
二回全滅したけど、三回目に消費アイテムをケチらずに使ったら勝てた。
最終的にこちらは30~32レベルくらいで。
レンジャーがおそろしく強かった。
当初は鍵をケチるためにメンバーに入れたのだが、獣系の敵が多い(ボス含む)ため、ハンティングが詐欺臭く強い。
主人公に選んだディマカエリの二刀流と同程度のダメージをリスクなしで連発とか、何それ。
また、敏捷が非常に高いので、大地の紋章係としても優秀だった。
矢は撃たない。もったいないから。ラスボスに金剛の矢をちょっと撃ってみたくらい。
他のメンバーは、主人公にしたディマカエリ。溜めが極悪。1ターン使うけど。
安全指向のクレリック。属性攻撃係のウィザード。
最初はパラディンもいたんだけど、パッとしないのでウィザードにチェンジ。
そして、ウルファールさんには手も足も出なかった。
ランダムダンジョンより固定ダンジョンの方が面白いんじゃないかとか思ったが、今作っている悠久の迷宮はとりあえず完成はさせるぜ。
悠久の迷宮はウディタに慣れるための習作くらいのつもりだけど。
次は固定ダンジョンにするつもりだけど、まあ、それはこれが完成した後の話だ。
なんという手抜きモンスター。
ダンジョンシーカー(http://su-labo.sakura.ne.jp/)をクリアした。
賢者の書の瞑想で永久機関が完成してからいきなり楽になり、一気に下まで行ったが、ラスボスはさすがに強かった。
二回全滅したけど、三回目に消費アイテムをケチらずに使ったら勝てた。
最終的にこちらは30~32レベルくらいで。
レンジャーがおそろしく強かった。
当初は鍵をケチるためにメンバーに入れたのだが、獣系の敵が多い(ボス含む)ため、ハンティングが詐欺臭く強い。
主人公に選んだディマカエリの二刀流と同程度のダメージをリスクなしで連発とか、何それ。
また、敏捷が非常に高いので、大地の紋章係としても優秀だった。
矢は撃たない。もったいないから。ラスボスに金剛の矢をちょっと撃ってみたくらい。
他のメンバーは、主人公にしたディマカエリ。溜めが極悪。1ターン使うけど。
安全指向のクレリック。属性攻撃係のウィザード。
最初はパラディンもいたんだけど、パッとしないのでウィザードにチェンジ。
そして、ウルファールさんには手も足も出なかった。
ランダムダンジョンより固定ダンジョンの方が面白いんじゃないかとか思ったが、今作っている悠久の迷宮はとりあえず完成はさせるぜ。
悠久の迷宮はウディタに慣れるための習作くらいのつもりだけど。
次は固定ダンジョンにするつもりだけど、まあ、それはこれが完成した後の話だ。
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顔画像が書けないので、苦肉。

FFみたいだ。

戦闘中は表示なし。
ウディタの基本戦闘になれている人には、物足りなく感じられるかもしれないなぁ。
今週は敵画像やらエフェクトやらを作っていた。

左から、火、冷、雷のダメージエフェクト。
火はともかく、冷と雷が難しいなぁ。
特に冷。
よく見るエフェクトは氷の刃なんだが、それって物理攻撃じゃん? という気がしてならなかったので、低温による攻撃に見えるようにしてみた。
……つもりなんだが。
必要な戦闘エフェクトは、意外と数が多いことに気がついた。
物理と、火冷雷の三属性があれば足りると思っていたけど、全然甘かったよ!
あと、町の人のキャラチップを増やしたい。
ボス系の敵の画像も欲しい。
もちろんザコ敵の画像も数を増やしたい。
音は作る技術がないので素材を借りるつもりだけど、実はまだ目星もつけていない。
形になったら公開するつもりでいたけど、いつのことやらー。
FFみたいだ。
戦闘中は表示なし。
ウディタの基本戦闘になれている人には、物足りなく感じられるかもしれないなぁ。
今週は敵画像やらエフェクトやらを作っていた。
左から、火、冷、雷のダメージエフェクト。
火はともかく、冷と雷が難しいなぁ。
特に冷。
よく見るエフェクトは氷の刃なんだが、それって物理攻撃じゃん? という気がしてならなかったので、低温による攻撃に見えるようにしてみた。
……つもりなんだが。
必要な戦闘エフェクトは、意外と数が多いことに気がついた。
物理と、火冷雷の三属性があれば足りると思っていたけど、全然甘かったよ!
あと、町の人のキャラチップを増やしたい。
ボス系の敵の画像も欲しい。
もちろんザコ敵の画像も数を増やしたい。
音は作る技術がないので素材を借りるつもりだけど、実はまだ目星もつけていない。
形になったら公開するつもりでいたけど、いつのことやらー。
主人公アイコンの続き。

ようやく三職業分。
おもいっきり時間取られているわけだが。
素材を借りるか、グラフィック合成器を使ってもよかったかなぁ。
でも、ここまできたら、最後まで自作で行くぞ。
そして顔アイコンがないので、セーブとステータスが寂しい。戦闘画面はそうでもないんだが。

さて、どうするかな。
名前入力について。
キーボードから入力だと、PageUpやPageDownを押すと不思議な文字が入力されることが判明。
うぇーい。このキーボード入力機能はあんまり使えるレベルじゃないのか。
仕方ないので名前入力用のUIを作成することにした。

半日かかったよ。
コモンを公開している方もいたわけだけど、どうせ今後も使うんだし、自分のやりたいようにやりたいなーと。
いうわけで、自作。
こんな感じ?
ようやく三職業分。
おもいっきり時間取られているわけだが。
素材を借りるか、グラフィック合成器を使ってもよかったかなぁ。
でも、ここまできたら、最後まで自作で行くぞ。
そして顔アイコンがないので、セーブとステータスが寂しい。戦闘画面はそうでもないんだが。
さて、どうするかな。
名前入力について。
キーボードから入力だと、PageUpやPageDownを押すと不思議な文字が入力されることが判明。
うぇーい。このキーボード入力機能はあんまり使えるレベルじゃないのか。
仕方ないので名前入力用のUIを作成することにした。
半日かかったよ。
コモンを公開している方もいたわけだけど、どうせ今後も使うんだし、自分のやりたいようにやりたいなーと。
いうわけで、自作。
こんな感じ?