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けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。 自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。 更新頻度は遅めの予定。
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敵の画像を作ったり、戦闘エフェクトを作ったりしていたよ。

ScreenShot_2010_0117_22_33_33.png

なんという手抜きモンスター。


ダンジョンシーカー(http://su-labo.sakura.ne.jp/)をクリアした。

賢者の書の瞑想で永久機関が完成してからいきなり楽になり、一気に下まで行ったが、ラスボスはさすがに強かった。
二回全滅したけど、三回目に消費アイテムをケチらずに使ったら勝てた。
最終的にこちらは30~32レベルくらいで。

レンジャーがおそろしく強かった。
当初は鍵をケチるためにメンバーに入れたのだが、獣系の敵が多い(ボス含む)ため、ハンティングが詐欺臭く強い。
主人公に選んだディマカエリの二刀流と同程度のダメージをリスクなしで連発とか、何それ。
また、敏捷が非常に高いので、大地の紋章係としても優秀だった。
矢は撃たない。もったいないから。ラスボスに金剛の矢をちょっと撃ってみたくらい。

他のメンバーは、主人公にしたディマカエリ。溜めが極悪。1ターン使うけど。
安全指向のクレリック。属性攻撃係のウィザード。
最初はパラディンもいたんだけど、パッとしないのでウィザードにチェンジ。

そして、ウルファールさんには手も足も出なかった。

ランダムダンジョンより固定ダンジョンの方が面白いんじゃないかとか思ったが、今作っている悠久の迷宮はとりあえず完成はさせるぜ。
悠久の迷宮はウディタに慣れるための習作くらいのつもりだけど。
次は固定ダンジョンにするつもりだけど、まあ、それはこれが完成した後の話だ。

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店の人のバリエーションを増やして、看板も付けた。

ScreenShot_2010_0111_23_36_45.png

あと、メニューで「相談」が入っていた場所に何を入れようかずっと迷っていたのだが、「戦歴」でお茶を濁すことにした。

ScreenShot_2010_0111_23_37_04.png

戦歴の項目は、増えるかもしれないし、このままかもしれない。

ちまちま進むよ!

顔画像が書けないので、苦肉。

ScreenShot_2010_0110_09_22_55.png ScreenShot_2010_0110_09_22_49.png

FFみたいだ。

ScreenShot_2010_0110_09_48_47.png

戦闘中は表示なし。
ウディタの基本戦闘になれている人には、物足りなく感じられるかもしれないなぁ。

今週は敵画像やらエフェクトやらを作っていた。

ScreenShot_2010_0110_21_39_03.png ScreenShot_2010_0110_21_39_45.png ScreenShot_2010_0110_21_40_04.png

左から、火、冷、雷のダメージエフェクト。

火はともかく、冷と雷が難しいなぁ。
特に冷。
よく見るエフェクトは氷の刃なんだが、それって物理攻撃じゃん? という気がしてならなかったので、低温による攻撃に見えるようにしてみた。
……つもりなんだが。

必要な戦闘エフェクトは、意外と数が多いことに気がついた。
物理と、火冷雷の三属性があれば足りると思っていたけど、全然甘かったよ!

あと、町の人のキャラチップを増やしたい。

ボス系の敵の画像も欲しい。
もちろんザコ敵の画像も数を増やしたい。

音は作る技術がないので素材を借りるつもりだけど、実はまだ目星もつけていない。


形になったら公開するつもりでいたけど、いつのことやらー。

主人公アイコンの続き。

ScreenShot_2010_0103_23_59_38.png

ようやく三職業分。
おもいっきり時間取られているわけだが。
素材を借りるか、グラフィック合成器を使ってもよかったかなぁ。
でも、ここまできたら、最後まで自作で行くぞ。

そして顔アイコンがないので、セーブとステータスが寂しい。戦闘画面はそうでもないんだが。

ScreenShot_2010_0104_00_00_02.png

さて、どうするかな。


名前入力について。
キーボードから入力だと、PageUpやPageDownを押すと不思議な文字が入力されることが判明。
うぇーい。このキーボード入力機能はあんまり使えるレベルじゃないのか。
仕方ないので名前入力用のUIを作成することにした。

ScreenShot_2010_0103_23_57_35.png

半日かかったよ。

コモンを公開している方もいたわけだけど、どうせ今後も使うんだし、自分のやりたいようにやりたいなーと。
いうわけで、自作。

こんな感じ?

年末の休みに入りましたが、ウディタマップエディタの64bitOSの不具合でちとモチベ低めですよ。

そんな感じで、システム周りは停滞中。
すでに大方できているというのもあるけれど。

アイテムや特殊技能などのデータ設定や、アイコン打ちをちまちまと進めていたよ。

主人公パーティのアイコンとか。

ScreenShot_2009_1231_22_15_18.png

もうひとつ。

ScreenShot_2009_1231_22_18_42.png

パーティ編成に自由度を持たせているので、見た目もプレイヤーによって変わるよ。
先日も書いたけど、職業一つにつき四つの見た目が用意してある。

……が、それはキャラチップの話で、顔アイコンはないのだけれども。

他には、やっつけ敵グラも増やしたり。

ScreenShot_2009_1231_23_20_38.png

こんな感じかしらん。

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