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けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。 自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。 更新頻度は遅めの予定。
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悠久の迷宮がとりあえずの完成を迎えました。
形にするまで、思ったよりも時間がかかりました。リアルで忙しかったことが原因ですが。

DLページはこちら。keron.tuzigiri.com/dl/index.html
公開したところで宣伝していないから誰がDLするのかわからんけど。

さて、次は、基本システムを使わずに、システムも一から構築したいな。
ウディタのデータベースは仕様の変更に弱そうなので、可能な限り設計してから取りかからないと見た目が大変なことになりそうだ。
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今週中とかいって、一か月放置してしまったわけですが。
数値設定そのものは確かに一週間だったんですが、戦闘してみるのって時間かかるね。

でもまあ、一通りの数値調整は終わったつもりで、現在は通しプレイをしながら細かい修正をしているところです。
次の週末には公開できるようになっているといいな。

wdit_20100801.png

さて、一か月前の話なんですが、ウディタのバージョン1.3が出ました。
Windows7(64bit)環境でイベントが見難かった点が改善されています。
これで僕の環境でも楽に編集できるようになりました。よかったよかった。

うぶ。
敵のデータ設定するのって、結構時間かかるね……。

でも、この調子なら、今週中には設定だけは終わりそう。
あとは、どのくらいテストプレイするかだけど。

ようやく時間がとれるようになってきました。

ScreenShot_2010_0613_23_45_15.png

まずは、RPGドットさんの絵を借りて、それを取り込んで表示できるようにするところから。
とりあえず、見た目だけはOK。

他には、アイテムの設定や売り物の配置など、細かいデータ設定をちまちまと進めていました。

次は、敵の能力をえいやーで決めて、何度か戦ってみて、かなぁ。


RPGドットさん(www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/)のドット絵を眺めて、使いたいものをピックアップして、透過処理していたら、もう、時間がないよ!

うーん。
イベントキャラとの戦闘グラフィックは、書き下ろすつもりだったけど、RPGドットさんの絵に合わせてキャラチップの方を書き変えちゃおうかな。

今回はSSありません。

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