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けろんがゲーム作成の経過他を残す日記。 自分用メモ、愚痴、理想の垂れ流し、などなど。 更新頻度は遅めの予定。
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店の人のバリエーションを増やして、看板も付けた。

ScreenShot_2010_0111_23_36_45.png

あと、メニューで「相談」が入っていた場所に何を入れようかずっと迷っていたのだが、「戦歴」でお茶を濁すことにした。

ScreenShot_2010_0111_23_37_04.png

戦歴の項目は、増えるかもしれないし、このままかもしれない。

ちまちま進むよ!

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顔画像が書けないので、苦肉。

ScreenShot_2010_0110_09_22_55.png ScreenShot_2010_0110_09_22_49.png

FFみたいだ。

ScreenShot_2010_0110_09_48_47.png

戦闘中は表示なし。
ウディタの基本戦闘になれている人には、物足りなく感じられるかもしれないなぁ。

今週は敵画像やらエフェクトやらを作っていた。

ScreenShot_2010_0110_21_39_03.png ScreenShot_2010_0110_21_39_45.png ScreenShot_2010_0110_21_40_04.png

左から、火、冷、雷のダメージエフェクト。

火はともかく、冷と雷が難しいなぁ。
特に冷。
よく見るエフェクトは氷の刃なんだが、それって物理攻撃じゃん? という気がしてならなかったので、低温による攻撃に見えるようにしてみた。
……つもりなんだが。

必要な戦闘エフェクトは、意外と数が多いことに気がついた。
物理と、火冷雷の三属性があれば足りると思っていたけど、全然甘かったよ!

あと、町の人のキャラチップを増やしたい。

ボス系の敵の画像も欲しい。
もちろんザコ敵の画像も数を増やしたい。

音は作る技術がないので素材を借りるつもりだけど、実はまだ目星もつけていない。


形になったら公開するつもりでいたけど、いつのことやらー。

主人公アイコンの続き。

ScreenShot_2010_0103_23_59_38.png

ようやく三職業分。
おもいっきり時間取られているわけだが。
素材を借りるか、グラフィック合成器を使ってもよかったかなぁ。
でも、ここまできたら、最後まで自作で行くぞ。

そして顔アイコンがないので、セーブとステータスが寂しい。戦闘画面はそうでもないんだが。

ScreenShot_2010_0104_00_00_02.png

さて、どうするかな。


名前入力について。
キーボードから入力だと、PageUpやPageDownを押すと不思議な文字が入力されることが判明。
うぇーい。このキーボード入力機能はあんまり使えるレベルじゃないのか。
仕方ないので名前入力用のUIを作成することにした。

ScreenShot_2010_0103_23_57_35.png

半日かかったよ。

コモンを公開している方もいたわけだけど、どうせ今後も使うんだし、自分のやりたいようにやりたいなーと。
いうわけで、自作。

こんな感じ?

年末の休みに入りましたが、ウディタマップエディタの64bitOSの不具合でちとモチベ低めですよ。

そんな感じで、システム周りは停滞中。
すでに大方できているというのもあるけれど。

アイテムや特殊技能などのデータ設定や、アイコン打ちをちまちまと進めていたよ。

主人公パーティのアイコンとか。

ScreenShot_2009_1231_22_15_18.png

もうひとつ。

ScreenShot_2009_1231_22_18_42.png

パーティ編成に自由度を持たせているので、見た目もプレイヤーによって変わるよ。
先日も書いたけど、職業一つにつき四つの見た目が用意してある。

……が、それはキャラチップの話で、顔アイコンはないのだけれども。

他には、やっつけ敵グラも増やしたり。

ScreenShot_2009_1231_23_20_38.png

こんな感じかしらん。

タイトル画面作った。
同時にゲームタイトルも決定。

ScreenShot_2009_1227_22_51_22.png

タイトルは「悠久の迷宮」。さんざん悩んで、結局えいやで平凡な名前に。まあいいや。
選択肢の位置とかも、平凡。いや、奇をてらう必要もないし。
タイトルの背景はダンジョンだけど、ねりねりとスクロールする。
……重いかな? 多分、大丈夫だと思うけど……。

これで、エンディング以外のシステム部分はできたはず。
あとは各種データ、各種画像、情報をくれる街の人を設定すれば遊べるはず。


マシンを新調した。
OSはWindows 7 の64bit版。
……ウディタの作成ツールの方で、マップ上にイベントが表示されないんだが。
調べたら、既知の不具合らしい。

えー。

取説の文章からすると、直す予定はまだなさそうだな。
作者が確認できないのか。多分。

XP modeでならイベントは表示されるけど、原因不明に突然ウディタが落ちる。
これはイベントが見えないことよりも困るぞ。どうしろと。

まあ、現時点では見えないイベントを設定する予定は多分ないから、なんとかなるか。
けど、新しいゲームを作り始めるときには困るぞ。

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